
Dari Atari ST ke Browser: Fisika Kendaraan GTA yang Legendaris Hidup Kembali!
Siapa sih yang nggak kenal Grand Theft Auto (GTA)? Game legendaris ini dikenal dengan dunia terbuka yang luas, misi seru, dan simulasi kendaraan yang bikin nagih. Tapi, pernah penasaran dari mana cikal bakal fisika kendaraan GTA bermula? Menurut kisah ini, akarnya adalah prototipe 2D sederhana karya Pat Kerr pada 1996—dan kini prototipe itu bisa dicoba lewat Motion Lab di browser.
source: https://patkerr.co.uk/motion-lab/
Apa asal-usul prototipe kendaraan 2D GTA?
Prototipe fisika kendaraan 2D yang disebut menjadi salah satu fondasi sistem kendaraan GTA dibuat Pat Kerr pada 1996 di komputer Atari ST. Tiga puluh tahun kemudian, Kerr mereplikasinya dengan JavaScript sebagai simulasi web interaktif. Replika ini memungkinkan orang melihat dan mencoba konsep kendaraan 2D sederhana yang dikaitkan artikel ini dengan awal pengembangan elemen kendaraan dalam seri Grand Theft Auto.
Dalam riwayat proyek yang ditulis Pat Kerr, ia menyebut membuat simulasi itu pada satu akhir pekan di akhir Agustus 1996 dengan GFA BASIC di komputer Atari ST, lalu mem-portingnya ke C untuk digunakan dalam GTA. Kerr menjelaskan bahwa versi JavaScript adalah rekreasi independen untuk peringatan 30 tahun prototipe tersebut. Ia juga menegaskan bahwa proyek ini tidak berafiliasi dengan Rockstar, Take-Two, atau waralaba GTA.
Bagaimana cara kerja simulasi kendaraan 2D ini?
Simulasi ini memakai fisika benda tegar 2D klasik, lalu menambahkan model ban sederhana untuk menghasilkan perilaku kendaraan. Kerr menjelaskan bahwa model ban itu bersifat perkiraan dan secara teknis tidak akurat, tetapi dianggap cukup untuk tujuannya. Replika JavaScript menyediakan mode Mobil, Pesawat Luar Angkasa, dan Batu Bata; pengguna juga bisa mengubah penghalang tabrakan dan gravitasi.
Dalam dokumentasi prototipe dan Motion Lab, Kerr menjelaskan bahwa gravitasi vertikal terutama masuk akal untuk mode Pesawat Luar Angkasa dan Batu Bata. Mau bikin mobil terbang tanpa sebab, atau membuat objek saling bertabrakan tanpa henti? Pengaturan yang tersedia memberi ruang untuk mencoba berbagai kombinasi dan melihat hasilnya sendiri.
Mengapa prototipe ini penting bagi sejarah game?
Prototipe ini menarik karena memperlihatkan bagaimana eksperimen sederhana dapat menjadi bagian dari sejarah pengembangan game. Artikel ini menyebut karya Pat Kerr di Atari ST pada 1996 sebagai fondasi penting bagi sistem kendaraan GTA; versi JavaScript kini membuka simulasi itu bagi pengguna browser. Kisahnya menghubungkan nostalgia dengan inovasi: ide awal dapat terus hidup ketika direplikasi dengan teknologi yang lebih mudah diakses.
Buat penggemar GTA atau gamer lawas, replika ini bukan cuma nostalgia. Ia juga menjadi pengingat bahwa gagasan sederhana bisa berkembang menjadi bagian dari sesuatu yang jauh lebih besar.